Games · Großes Projekt
Patina
Eine eigene 3D-Engine in Rust, auf der alle künftigen Spiele von Technickel laufen sollen.
- Stand
- Work in Progress
- Plattform
- Windows
- Technik
- Rust, wgpu
- Seit
- Oktober 2026
Worum es geht
Patina ist eine 3D-Engine, die ich von Grund auf in Rust schreibe. Mathematik, Renderer, Physik und Animation sind eigener Code, ohne fremde Engine darunter. Auf Patina sollen alle künftigen Spiele von Technickel laufen.
Jedes System beginnt beim aktuellen Stand der Technik. Der Himmel folgt dem physikalischen Atmosphärenmodell von Hillaire, große Welten rechnen mit doppelter Genauigkeit wie die Large World Coordinates der Unreal Engine 5, und ein einziger Lauf-Zyklus reicht, damit eine Figur in jede Richtung läuft, ohne dass ihre Füße rutschen.
Der Name kommt von der Schicht, die auf Metall wächst. Patina verbindet Rust und Nickel.
Aufbau
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